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疫情下電子競技正與傳統(tǒng)體育相互“擁抱”

2020年08月24日 22:50 | 作者:劉博 | 來源:新華社
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新華社海口8月24日電(記者  劉博)24日,以“競見未來”為主題的2020全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在海南博鰲召開,與會嘉賓對疫情下電子競技和傳統(tǒng)體育的融合發(fā)展進行了探討,并指出未來體育電競化的發(fā)展道路。

全球疫情的大背景下,傳統(tǒng)體育賽事停擺,商業(yè)價值受挫。電子競技產(chǎn)業(yè)同樣受到波及,但憑借數(shù)字體育優(yōu)勢,電競產(chǎn)業(yè)體現(xiàn)出較強的“抗疫”韌性,正在成為推動“新經(jīng)濟”增長的新動力。

疫情改變了傳統(tǒng)體育格局,形成了新的參與秩序。今年,西甲、F1(世界一級方程式)等不少傳統(tǒng)體育賽事都在嘗試電競化。而電競也在賽事體系搭建、聯(lián)盟打造、人才培養(yǎng)、全球協(xié)作等方面持續(xù)向傳統(tǒng)體育“靠攏”和“取經(jīng)”。

電子競技和傳統(tǒng)體育正在“擁抱”彼此,體育形態(tài)與發(fā)展進程在經(jīng)歷改變。騰訊公司首席運營官任宇昕說:“電競為傳統(tǒng)體育提供了新的視角和可能,通過借鑒電競的線上競賽模式,傳統(tǒng)體育賽事在停擺期創(chuàng)造出新的賽事內(nèi)容。而電競也在人才選拔、賽事結(jié)構(gòu)、商業(yè)模式等方面朝著成熟體育賽事不斷靠攏,讓電競產(chǎn)業(yè)更加專業(yè)化、職業(yè)化?!?/p>

疫情也影響到電競這項新興的體育運動發(fā)展,如線上賽在公平性和觀賞性上受到挑戰(zhàn),線下業(yè)務(wù)停滯,周邊商品和門票收入降低,中小賽事方、俱樂部、執(zhí)行方面臨生存問題。但同時也帶來了全新的發(fā)展機遇,線上娛樂時間增長,存量用戶黏性增強,用戶圈層外延,這為未來商業(yè)化創(chuàng)造出更多可能性。

亞奧理事會終身名譽副主席、國際電子競技聯(lián)合會副主席魏紀中說:“疫情既是挑戰(zhàn)更是機遇,機遇和挑戰(zhàn)是可以互相轉(zhuǎn)化的,轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵在于電子競技行業(yè)的所有參與者和相關(guān)者的信心和毅力?!?/p>

魏紀中表示,現(xiàn)在是電子競技健康有序發(fā)展的關(guān)鍵時機。因此,傳統(tǒng)體育要從兩個方面適應(yīng)這種情況:一方面是創(chuàng)新賽事模式,比方說沒有觀眾的比賽如何進行;另一方面,應(yīng)抓緊加快傳統(tǒng)體育電子競技化和虛擬化發(fā)展。

會上還發(fā)布了《2020全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》,報告顯示,疫情下中國電競用戶新增約2600萬。疫情過后,電競產(chǎn)業(yè)作為“新經(jīng)濟”的代表,也在孕育 “線上+線下”的新業(yè)態(tài),線下補償消費也將體現(xiàn)在電競領(lǐng)域,這有望為全球經(jīng)濟的復(fù)蘇和發(fā)展帶來新的活力。(完)

編輯:付振強

關(guān)鍵詞:體育 傳統(tǒng) 電競 疫情 電子


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